■買って2ヵ月になるけど、しつこく遊んでますね。ほんと、慣れるほどに面白い。
スコアは全部ランクSにした。
VS CPUでは思考ルーチンを“エース”に設定した、アムロのガンダムとシャアのゲルググのコンビに単機で挑んでひーひー言ったり、敵パイロットを全部女キャラにして「脚を狙われてる!」とかひーひー言わせて、げひげひ喜んだり。
もういい加減やめようかと思うんだけど、まだ上手くなれる気がしてやめられない。俺はもっとゲルググキャノンを上手く使えるはず。細かい不満はいろいろあるけど、楽しいゲームですな。
■ザクIIJ単機クリアもやった。ネタ的には旧ザクで出るべきだろうけど、ザクII好きだし脚部ミサイル付いてるのが嬉しい。障害物を利用して、なるべく1対1の状況に持ち込む。ムリなら縦一列になるようにし、手前の敵機を盾にする。敵は3体ずつ出てくるから、3体倒すたび補給に行けば、ムチャではなかった。ただ足の遅さはネック。防衛任務がつらい。基本的にバズーカで戦えるが、連邦・ジオンともにラスト2ステージは狙撃用ライフルで遠距離から狙撃するしかない。
ザクでクリアしたのは左ルート。連邦右ルートの『悠久の闘争、刹那の終焉』はムリだった。ゲルググ3機倒すところまでは辿り着いたけど、ケンプファーにミデアがやられてアウト。
難しいぶん面白かったけど、やっぱりゲルググキャノンで武器を切り替えながら戦う方が楽しい。
■アマゾンのレビューに「射撃があまり使えず、結局格闘ばかりで大味」「格闘のレスポンスが悪い」との評価があるが、ちょっと反論。
格闘のレスポンスが悪いと感じるのは、格闘武器に持ち替えるモーションが自分で見えないことが大きいと思う。まあ、なんかしらのフォローがないから悪いとも言えるし、実際良くはない。
格闘が強いのは事実だけど、ちょっと誤解もある。ビームサーベルは、ビームライフルより攻撃力が低い。連続で入るのは強みだけど、ビームライフルだって当たればよろけるから3発くらいは連続で決まる。
ただ、格闘は出の速いコンボなら何回も連続で入る。ダメージが盾と本体だけに行く。一方、射撃は手足などに当たると本体耐久値があまり減らない。ライフルやバズーカは装弾数が少ない。実際、格闘は強い。
けど、終盤になると格闘も決まらなくなってくる。逃げられたり、カウンターを入れられたりする。こうなるとこちらから格闘は仕掛けづらく、敵の格闘攻撃のカウンターを狙うことになる。さらに、複数の敵を相手にすると、格闘中も別の敵の射撃を受けてしまう。
重要なのは、敵の動きを止めるための射撃。
初めのうちは射撃が当たらないから、マシンガンでタマをばらまきながら、ごり押しの格闘で倒していた(これは確かに大味だ)。しかし自分が攻撃されているときのことを考えれば、マシンガンは怖くない。少々食らっても肉を切らせて骨を断てる。一方、ライフルやバズーカにやられると、こちらの動きが止まるからやっかい。連続で食らったりする。敵も同じだ。されるとイヤなことを相手にもしてやろう。
両者動きながらの射撃はなかなか当たらないが、敵とタマの未来位置を予測しながら撃つこと、混戦にならない範囲で近付く(間合いを取る)ことを心がければ、命中率が上がる。ライフルかバズーカが当たれば敵の動きが止まる。止まれば次弾は当てやすい。反撃も止まってるから、まっすぐ突っ込んで行けばいい。1発当てれば、よろけ効果で連続して当たる。撃ちながら突撃し、至近で当ててから格闘に持ち込むと反撃されたりしにくい。威力の高い火器で耐久力を削った後に格闘だから、倒すのも速い。
端的なのがエースパイロットモード、ユウ篇『蒼き死神』。格闘のタイミングを覚えるまでイフリート改との闘いに苦労するが、前半でドムのバズーカを拾って、射撃による足止め→格闘をやればあっさり倒せてしまう。
動きながらの射撃→格闘こそ、ガンダムっぽいと思う。これを覚えないともったいない。戦況を見て補給に走るのも楽しい要素。
本当に面白くなるのは2周目以降。鹵獲にはヘッドショット、スコアを稼ぐには部位破壊が必要になる。マシンガンを卒業して、ライフルかバズーカに持ち替えてからが本番。
部位破壊を狙うには、遠距離なら頭部以外の狙撃、中〜近距離は足止めしつつ狙いやすい距離まで近付く。あまりに近付きすぎるとマーカー位置に当たらなくなるので注意。敵が格闘武器に持ち替えて突進してくるときが、部位破壊の絶好のチャンス。脚部破壊などでダウンさせた場合、近距離ならダウン中に背後に回れば、起き上がり後の無敵時間がこちらに向き直す間に多少消費されてイイ感じ。遠距離ならロックを外して他の敵を狙う。
単機で出撃したりすると、大味な戦い方はできない。多すぎる敵を減らすにはHS、余裕があればできるだけ部位破壊、シビアな防衛任務をこなすには突撃からの格闘など、攻撃方法の使い分けがいる。戦闘の組み立てが思ったとおりに上手くいくと気持ちいいんだ。
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どきどき魔女神判!
■一応終わりましたが。作りかけのゲームみたいだった。「一応かたちにはなったから、これを土台にどう面白くしていくか考えよう」的な。不具合があるわけじゃないが、あるべきものがいろいろ抜けてる感じがする。1周はできる程度には面白かったが。この種のゲームに慣れてないからそう思うのかもしれん。買った人の評判は悪くないようだ。
肝心の神判は、イイ感じになってくると背景がピンクに変わってくのがこっちとしても盛り上がるのだけど、結局のとこ、攻めていいポイント探して覚えて突っつくだけなんで、単に攻略になっていくのな。初回のヒロインと、エロエロな保健の先生は楽しめたけども。時系列の変化とか、キャラごとの性癖の差とか出してほしかった。もっと人間を相手にする感じで。
キャラはかわいいっすね。ゲームを売ってグッズを買いたい。
■MS戦線0079は終わったけどまだやってる。もっと上手くなりたい。
ゲルググキャノンがお気に入り。性能のバランスがいい。肩のキャノンがスナイプに使えるから、そのぶん弾数がお得。腕のミサイルは使い勝手が悪いけど戦車や偵察機には有効で、ホーミングしていく様子が面白い。短所は肩添え武器が使えないことくらい。本当はザクFZでやりたいが、スラスター性能が悪いとストレス溜まるので。
その後
■Wiiの機動戦士ガンダム MS戦線0079、連邦のストーリーは達成率100%になった。
2周目以降は装備が充実してるから、かなり楽。1周目のなんだかわからない感はなくなって面白い。楽な分、スコア狙ったり敵モビルスーツ捕まえたり、楽しめる。
楽になったのは操作に慣れたせいもあると思ったが、ジオンの1周目を始めるとまたしんどい。
ゲームとしては良くまとまってると思うんだけど、それ以上ではない感じもする。もうちょっと極端な部分があっても良かった気がするし、楽しさ、わかりやすさを重視してほしかったような。
あと始めるまでが長いんすね。ストーリーのナレーション、地図表示、ミッション説明、キャラクターの会話、ミッション確認、出撃準備、ようやく出撃。スキップはできるけど、連打でぽんぽん進むわけじゃなし、失敗してやり直すときめんどくさい。前回、ロードが長いと書いたけども、ロード自体は特別長いわけじゃなく、何度もロードさせられるんで長く感じるの。
Wiiメニューから始めるときの音楽がうるさい。気にならない人は気にならないだろうけど、俺は深刻にイヤ。カラーチェンジの音楽もうるさくて嫌い。
まあでも全体的にはオモロいです。満足して楽しんどります。
■麦茶、高い方買ってみた。味が複雑な気はするが、安い方が好みかも。
機動戦士ガンダム MS戦線0079
■難しいっすね。俺、ヘタっすね。FPSだから操作もそれなりに複雑で、何が起きてるか、どうすればいいのかが把握しにくい。
上手くコントロールできるようになれば面白くなるそうだ。つまり、まだ感想を書くのは早いらしい。ただ、コツとか楽しみ方を序盤ステージで教えてくれれば習熟も早いのにと思った。キャラゲーだしさ。行き詰まりつつも「やっとれんわ!」ってことはなく、現時点でも面白い。Wi-Fi対戦がないのはアレだが、やり込む気になればかなり遊べそう。
メニューのインターフェースはよろしくない。ロードも長い感じ。オリジナルストーリーの女キャラが2人がベタ。
もはやアムロの声を聞くとギャグに思えてしまう。
*追記
ほんとに上手くコントロールできるようになれば面白くなった。もう何周したかわからん。やり込み後の感想はこちら。
ゼルダ終わった
■わりと面白かったけども、やっぱりぬるかった。難しいとこは難しいとこで、じっくり待つとか、逆に時間制とか、好みじゃない難しさ。「ここんとこは、こうなってたのか」的に世界を解読する快感が薄い。
タッチペンの操作は良くできてんだけど、糸で引っ張るような操作は、自分が動いてる感がどうしても減る。精密な操作はしにくいし。隔靴掻痒っていうか。スターフォックスはもっとそうだった。アナログ的なデバイスとしてタッチペンは優れてたんだけど、スティック使えば自分で操縦してる気になれるのに、ペンで糸引っ張るとオモチャの飛行機の操作になってしまう。
地図に書き込んでいくとか、マイクやらアレやらを使うのは楽しかったっすね。あと、ハンマーが気持ち良かった。
ゼルダが
難しくなって面白くなってきた。
DSゼルダ
■夢幻の砂時計、2匹目のボスを倒した辺り。良くできてるけど、ぬるい感じ。実際、難易度低いんだろうし、画面小さくて操作が大雑把なせいか緊張感が保てない。死んじゃってもまあいいや的な。あとネコ目リンク好きなのに、なんだか可愛くない。
ゼルダは序盤に違和感持つことがあるから、これから面白くなるのかもしれんが。