身近なオカルト

 パズル&ドラゴンズにはスキルレベルというものがあって、同じスキルを持つモンスター同士を合成すると、一定の確率でスキルレベルが上がる。スキルレベルを5上げるのに50体使ったとか見かけるから、上がる確率は1/10くらいかもしれない。
 今100万ダウンロード記念で、スキルレベルが重要な、ドロップ変換キャラが手に入るダンジョンを連日やってる。しかもスキルレベルアップ確率2倍キャンペーン中。こんな機会はなかなかない。今がんばればこのあとかなり楽になる。夏を制したものが受験に勝つというか、皇国の興廃この一戦にありな感じで。みんな地道に数を集めては共食いさせて合成し、スキルレベルが上がった上がらないで一喜一憂している。

 上がるか上がらないかは確率の問題。1体合成ごとに、規定の確立が適用される。めちゃめちゃ運がよければ5体でマックスになるし、悪ければ50体でも終わらないかもしれない。
 なのだが、2ちゃん見てると妙な方法論がいろいろ出てくる。ほかのキャラと一緒に合成するといいとか、何体ずつ合成するのが上がりやすいかとか、上がりやすさに個体差があるとか。
 ジンクスめいた話はスキルレベル以外のところでも出てくる。ジンクス止まりならいいが、マジな人もいて(それをバカにする人もいるんだけど)。iPhoneなんてハイテク機器でデジタルなゲームやってんのに、迷信を信じやすい素朴な人みたいになってる。
 健康関連とか、すべてが明らかになってないとこではオカルトが発生しやすいけど、ゲームでもこれだからヒトって簡単だなと思った。自分でコントロールできないことに対し、自分は解法が見つけられると思いがち。
 自己啓発もその類だと思う。簡単に理解できるもんじゃない自分を、「コントロールできるんだ」って思い込んで、無理やりコントロールしようとするわけで。そうすると合理主義の自己啓発がオカルトに近いことになるのがおもしろいような、そうでもないような。

 パズドラに戻って、「絞られた」というのもある。最初はモンスターがよくドロップしたけど、今はなかなか落ちない。ドロップ率を下げられたと。
 これは運営側がやればできることで、実際前に1度、最初だけやたら落ちたことがあった。このときは最初の設定が甘すぎたと考えた運営が、「調整」したんだと思っている。けど、それ以外にもドロップ率を途中で変えているのか、本当のところはわからない。
 とは言え、たいがいは、これまた単に確率の問題っぽい。ある人が「絞られた」って言ってるときに、他の人が調子いいと言ってたりする。
 こっちはオカルトじゃなくて陰謀論。あ、陰謀論もオカルトか。

しつこくパズル&ドラゴンズ

Puzzle & Dragons
 「パズドラ日記」とか「エンシェントドラゴンナイト」でちょこちょこ検索があるんでまた書く。
 ドラゴン攻撃6.25倍パーティー稼働しております。エンドラ持ちのフレンドも10人になった。6.25倍は凄いっちゃ凄いんだけど、思ったほどじゃなかった。属性4倍も得意な色、例えば光4倍で闇相手だと、さらに倍になるから単色で固めれば強いんだった。
 けど5色ぶん単色パーティー組めないし。多色ドラゴンパーティーはオールマイティーに強くて、なにより普通にパズルができるのがうれしい。
 現状、高レベルのフレンドがひとりしかいなくて、ほかだと合計HPが1万を切る。ヒュペリオ以降は神化の仮面が出ると死ぬ。レベル上げないと先に進めん。

 回復タイプいないと怖いから、例によってエキドナが紅一点。木のダンジョンに行くときは、セイレーン、爆炎龍に入れ替える。
 闇は昨日まで月光龍だったが、今日ドロップ率2倍の水曜ダンジョンで神秘の仮面を手に入れ、カオスドラゴンナイトができた。その後のメタドラでレベルを上げて投入。多色パーティーでもドロップ変換があれば5個並べたりが楽。

 御三家+2はスキルがダメだから、全員マックスにしたら次はカラドラを育てたい。まあ、御三家は進化するはずだけど、また進化素材に苦労するんだろうなあ。長く遊ばせるためには簡単に進まないようにしなきゃいけないんだろうけど、素材系で足止め食うのは萎える。

 当初あんまり意味ないと言われてた回復タイプ6.25倍も最近人気のようで。ワルキューレ欲しいのう。ムラコレのとき2回回したらタイタン2匹出た。キミが戦乙女か! 自分とプレゼント交換用にランク20までやった3GSのほうで回してみたら出た。こっちに出られてもなー。

パズドラ日記


 やってない人にはまったくどうでもいいパズル&ドラゴンズの経過です。

 ようやく光パーティーが稼働できる状態になった。エキドナのスキルは捨てがたいので文字通り紅一点入ってるが。
 単色なんて大丈夫かと思ったが、属性4倍パーティーでほかの色を消してもどうせ大した効果がないから、ドロップ変換要員を入れて4倍攻撃のチャンスを増やしたほうがいいということですな。属性ドロップがなくて空振りすることもあるが、おおむね問題なし。
 なのだが、肝心の変換要員ヴァーチェふたりが、スキルレベル3と1でかなり心もとない。仮にマックスだったとしても変換対象の闇ドロップを食い合うことになる。回復ドロップを光に変える、攻撃態勢・光が入ってるパーティーに比べて不利。ワルキューレ欲しいのう。

 月光龍リーダーで、フレンドのヴァンパイアロードを借りて闇パーティーを組むと、ダークドラゴンナイトのスキルレベルが1でもけっこう安定してる。セイレーン→ヴァンパイアロードの変換で闇ドロップだらけが5ターンごとにできる。闇、強い。

 単色パーティーはその色のドロップを揃えることを最優先し、ほかもできるだけ消して連鎖ボーナスを稼ぎつつ、欲しいドロップが出る可能性を増やす、というやり方になる。逆にドロップが余ってるときは、次の戦闘に備えて余分に消さないよう注意がいる。これはこれでおもしろさがあるんだけど、性に合わない気がする。

 フレンドがどんどんヴァンパイアロードに変わっていくなか、持ってないし、手に入ってもメインにするのがシャクな感もあり、エンシェントドラゴンナイトをリーダーにして、ドラゴン攻撃6.25倍の5色パーティーを組みたい。のだが現状ドラゴンナイトはレベル49で、太陽龍以外のドラゴンもろくに育ってないし、エンシェントのフレンドもふたりしかいないしで、やはり先は長い。

 みんながリーダーをヴァンパイアロードにしていく状況を変えてくれるのがポリンダンジョンだと思ったんだけど、これがもうスタミナ食うわ、落ちないわ、期間限定だわ、もともとスキルレベルアップの確率低いわで、絶望的な状況になってますな。これはさすがに萎えた。

その後のパズル&ドラゴンズ

 アルラウネかわいいとか言ってないで現実的に先に進めるパーティーを考えだした。これは堕落かもしれない。
 エキドナがびびらしてるあいだに体勢を整えて、敵が攻撃してくる前にゴーレムで防御する。これで事故率が減る。

 うちのフレンドは、光以外のリーダーはレベルがバラバラなんだけど、太陽龍だけはみんな高レベル。俺も負けないようがんばってマックスにした。でも、これじゃ3色とか光なしで困る。

 闇の適当なキャラを持ってないこともあって、アンケートダンジョン2で手に入れたヴァーチェを加え、闇なしパーティーにしてみた。これ、光4倍だと凄いですな。他色の攻撃が意味ないくらいになる。もう1体光魔剣士と、マシンゴーレムMk-II、エンジェルも確保してて、光特化パーティーの準備はできてるが、まだ実戦投入段階にはない。ワルキューレ欲しいのう。
 もろもろの条件でヴァンパイアロードをリーダーとする闇パーティーがいかに強いかを思い知った。ヴァンパイアロードに属性2倍のリーダースキルを与えたのは、ゲーム的には失敗だよな。

 エキドナだけはなんとか進化できたけど、神化の蒼面は1回しか会ったことないし落ちもしなかった。ネプチューンがマックスだから、水のエサをセイレーンに与えてたらこっちもマックスになって、蒼面2個必要なんですけど。こんなに絞らんでもいいんじゃないすかね。

 前に文句言った難易度の上昇がリニアじゃないのは、その後の新ダンジョンの追加で解消されたし、どんどん追加要素入ってくるし、こんだけやってくれれば定期的に課金していいんじゃないかと思った。これはいいゲームですね。

まだパズル&ドラゴンズ


 パズル&ドラゴンズまだやってる。昔テトリスを延々やってたりもしたし、出来のいいパズルは案外飽きない。
 お金払いたいから一度450円ぶん魔法石買って、こないだ進化後の神放出キャンペーンの誘惑に負けてまた450円。たいしたものは出なかった。
 
 合計HPが6000くらいになれば、かつてノーマルダンジョンのラストだった魔王の城はクリアできる。あとは上級スペシャルダンジョンだが、てんで歯が立たない。火曜ダンジョンはいけて、伝説の炎龍がぎりぎり。ほかはダメ。ぬるくて経験値も卵ドロップも少ない中級ダンジョンを延々続けるしかなくて。難易度がリニアに上がらないのはつらい。
 
 バージョンアップで新ノーマルダンジョン追加、神と女の子キャラの進化素材がそこで手に入ると。これで先が見えたと喜んだら、新ダンジョンが上級と同等かそれ以上の難易度で。上級チャレンジへのステップを用意してくれたわけじゃなかったのね。おかげで神も女の子もレベル最大のまま、進化おあずけ状態。あと、黒のブラックナイトは先がないから、ダークゴーレムに入れ替えたいけど落ちてこないねえ。
 
 緑のアルラウネをしばらくリーダーにしてたが、リーダースキルは属性攻撃2倍じゃないとかったるくて太陽龍に替えた。リーダーじゃないアルラウネはかなり使えない子だが、どうにもかわいくてやっぱりはずせない。
 フレンドも属性攻撃2倍か、属性ダメージ半減のスキルがうれしい。なので、自分もそのどっちかにしといた方がお役に立てるだろうというのもあって。

 ようやく土日ダンジョン上級が回れるようになって、ちょっと楽になった。赤魔剣士が手に入ったから炎単色パーティーも組んでみたい。先は長いなあ。

パズル&ドラゴンズとSiri

Puzzle&Dragons
 3月14日まで無料期間が延長されてるそうで。
 今、こんな状態。レアガチャでネプチューン出たけど育てるの大変そう。
 相変わらずやってるのは、おもしろいのもあるし、虚栄心みたいのもある。“フレンド”の方々に「おっ!?」と思わせたい。フレンドといっても知らない人で、ゲーム中にやりとりもまったくないんだけど。この種のゲームでお金遣っちゃう気持ちがちょっとわかった。まあ、パズル&ドラゴンズは課金しなくても充分遊べるんだけど、タダで楽しんでるから、ちょびっとだけは払おうかと思ってる。けど本来有料アプリなのに広告入ってんのよね。キャンペーン終わったら消えるのかな。

 おもしろいのは前提として、不満を言えば、敵が硬すぎる。
 1、2ターンでこちらのヒットポイントを全部削っていく敵にはまあ勝てないからレベル上げて出直すしかない。で、それ以外の場合は勝てる。ダメージが累積してピンチになっていくパターンもなくはないが、チームに回復系がいれば、まず勝てる。時間の問題。勝てるのはわかってるのに、その時間がかかりすぎる。これ、もうちょっとなんとかなんないのかな。
 もしかしてみんなコンスタントに7連鎖以上出してさっさと終わらせてるんだろうか。あたしゃ狙って出せるのは良くて4、5連鎖までなんだが。
 それに新しいダンジョンに進んでも、やることはずっと同じパズルなわけで。どっか戦略性と絡めるとか、たまに特殊なドロップが出てくるとかあればいいのに。
 あと、パズルそのもののスコアを別に記録しててもいいような。長期戦になったらなったで何か得するとか、必要以上のコンボ出しても無駄にならない何かがあったり。

 iPhone繋がりでSiriが思ったよりいい。試しに「父に電話」って言ってみたら、「あなたのお父さんの名前はなんですか?」「太郎(仮)」(電話帳から実家が表示される)「ふじり太郎さんを父として登録しました。ふじり太郎さんの自宅に電話をかけています」みたいなことになって、うわあ未来だと思った。対応する言葉が増えてくれば使えそう。滑舌悪いのに認識率よくて、メモでも音声入力できるのは便利。

パズル&ドラゴンズ

 iPhoneのパズル&ドラゴンズというゲームがおもしろいと聞いて落としてみたら、第一印象がどうにもよろしくない。携帯のゲームやったことないけど、なんかそれ臭い感じで。グラフィックと音楽を含めて、どうも文化が違うなと。好きになれないなと。
 けど、なんかやめられない。どうにもやっぱりおもしろいらしい。悔しい。
 内容とコツはファミ通の記事が詳しい。
現在人気沸騰中!『パズル&ドラゴンズ』攻略指南! 
 パズルのルールが最初はわかんなかった。
 軌跡上のドロップの位置を入れ替えることがミソなので、動かすドロップそのものは必ずしも消す対象じゃなくていい。これがわかってから先に進めるようになった。たいていのシチュエーションで2連鎖はできる。2連鎖のルートを見つけたら、その後、または途中にもう1連鎖ないか探すと、見つかったり見つからなかったり。
 動かし始めてからは時間制限があるため、ちょっとしたアクション性もある。動かす前は好きなだけ悩めるんだけど、そうそう時間もかけてられない。消すルートを見つけるには慣れというか経験が必要な気がする。レベル上げだけじゃなく、プレイヤー側がうまくなる要素があって楽しい。
パズル&ドラゴンズ 攻略:コツ・テクニック
 ここまではまだできない。
 今月末まで無料、以降は170円らしい。